// title: sketch-2020-01-17-21-31
// author: yue
precision mediump float;
uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;
void main(){
vec2 st=gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
float s=sin(u_time);
st*=fract(st*st.x*5.+u_time);
st-=fract(st.y*st.x*2.);
st+=.2*fract(st.y*st.x);
st-=.2*fract(st.y+st.x);
vec3 color=vec3(0.);
color+=st.yxx+.5*abs(s)*st.xyx;
gl_FragColor=vec4(color,1.);
}